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3dmax游戏设计培训专业课程

3dmax游戏设计培训专业课程

课程介绍: 本课程根据游戏公司、软件公司和传媒公司等相关游戏设计岗位的具体设置和技术要求而设定,旨在培养适合各种网络游戏、手机游戏、网页游戏等三维游戏中的角色、模

课程介绍:

    本课程根据游戏公司、软件公司和传媒公司等相关游戏设计岗位的具体设置和技术要求而设定,旨在培养适合各种网络游戏、手机游戏、网页游戏等三维游戏中的角色、模型、场景、武器、物品、等模型的设计和特效制作的专项人才;

学习内容:

第一阶段:模型

游戏场景、角色、道具等的整体模型制作,包括比例、结构的认识,展UV,MAX法线制作基础,PHOTOSHOP基础

第二阶段:纹理贴图及质感表现 

主要学习贴图材质灯光渲染,熟练对灯光的掌握以及对影视中的各种镜头的把握和摄像机的高级应用,超逼真皮肤表现,眼睛、衣服质感。

第三阶段:高级动画技术

MAX骨骼设定、骨骼蒙皮、传统动画理念、运动规律学习,手K关键帧动画技术MAX基础动画、动画的非线编辑、摄像机原理。

第四阶段:特效与合成

    Partile Flow粒子系统、KRAKATOA粒子加速渲染器、MAXXFX动力学系统、、MATTE PAINTTING大场景表现技法、RayFire破碎,FumeFX流动动力学插件、Cloth真实布料模拟、 Realflow流体;三唯通道渲染、Fusion软件、Boujou跟踪、After Effects合成以及电影特效。 
 

第一阶段:软件技术

    通过对 Maya/3DsMax软件应用技术的学习,熟练掌握模型与渲染专业所必备的基础软件技术。着重学习Maya /3DsMax建模、材质、灯光、渲染技术

 

第二阶段:影视/游戏场景模型 

     学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排

第三阶段:影视/游戏生物角色

     使用Maya\3DsMax创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模。

 

第四阶段:贴图及渲染

    全面学习模型的纹理绘制,灯光、及质感制作。解析各种角色、道具、场景UV,学习各种通道贴图的绘制以及配合灯光渲染的质感表现方法。

行业前景:

培养学生掌握美术绘画的基本知识与技能,掌握3D制作技巧以及着色技法,具备一定的3D造型能力;掌握计算机基础知识,具有熟练操作常用应用软件的能力;掌握计算机制作游戏场景、角色和特效的基本理论和实践知识;学习次时代游戏开发技巧;熟练三维动画和游戏的制作流程等。

就业方向:

学生完成该专业学习以后,可以进入游戏制作公司、影视动画公司、电视台、影视后期、视频广告公司、企业宣传片制作公司等方面的工作。

高薪职业:

游戏制作行业薪资普遍比传统行业高,根据2014年报告,游戏制作行业月薪在8000元以上的从业人员达到22%,比例比传统行业高出许多,并且薪水的上升空间很大。同时大部分游戏制作公司福利体系完善、奖励手段非常多样。在2015年,仍旧保持着增长的势头。

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